Fragmentos
Autor: Rocío M. Barros
Título: Fragmentos
Duración: 4-6 minutos
Sin alerta de contenidos
Instrucciones
Explora los espacios utilizando las flechas de tu teclado. Recorre las salas, busca las puertas ocultas y recolecta las huellas dispersas. Navegar este anti-archivo es un ejercicio de reparación; el sentido de la historia no se encuentra en el camino, sino en la reconstrucción de los fragmentos que el sistema ha intentado borrar.
Cuándo termina el juego
El juego concluye al llegar a la sala final y recolectar el último fragmento de información, momento en el cual el archivo se ensambla y la experiencia se cierra deliberadamente en el silencio.
Memoria de la obra (artist statement)
La historia no es un registro neutral, es un archivo de silencios. Mi trabajo como restauradora e historiadora del arte me permitió notar cómo la omisión de las mujeres en la ciencia y la cultura ha sido normalizada. Con Fragmentos, he creado una experiencia interactiva que explora el Efecto Matilda, no como un concepto teórico, sino como una barrera que el jugador debe sentir en su propia carne. Mi propuesta es un ejercicio de resistencia que cuestiona la contradicción entre la obsesión institucional por el registro oficial y la realidad del borrado archivístico.
Entiendo el código no como un medio neutral, sino como una arquitectura que automatiza la exclusión. A través de muros invisibles y la alteración forzada de la identidad, convierto la frustración técnica en un lenguaje poético. El jugador debe disfrazarse para ser validado por el sistema, experimentando la biopolítica que obligó a figuras como Concepción Arenal a operar desde los márgenes. No intento reconstruir una historia lineal, pues sería replicar la lógica de poder que borró a estas mujeres. Diseño un anti-archivo para recuperar huellas y ausencias. Fragmentos es una invitación a hackear el discurso oficial y reconocer que, a pesar de los intentos del archivo por borrarlas, las mujeres han sido coautoras indispensables de nuestro mundo.
Referencias:
- Bogost,I. (2007). Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames. MIT Presss
- Foucault, M. (1992). El orden del discurso (A. González Troyano, trad.). Tusquets Editores.
- Natansohn, G. (Coord.). (2013). Internet en código femenino: Teorías y prácticas. La Crujía Ediciones.
- Plant, S. (1997). Zeros + Ones: Digital Women + the New Technoculture. Fourth Estate.
- Soria Guzmán, I. (s.f.). Género y feminismo [Presentaciones clase]. Maestría en Arte Digital y Nuevos Medios.
- Trouillot, M.-R. (1995). Silencing the Past: Power and the Production of History. Beacon Press.
- Wajcman, J. (2004). Technofeminism. Polity Press.
| Published | 21 days ago |
| Status | Released |
| Platforms | HTML5 |
| Author | Chio |
| Tags | anti-archive, artgame, critical-design, feminist, gamepoem, mam, No AI |
| Average session | A few seconds |
| Languages | Spanish; Castilian, Spanish; Latin America |
| Inputs | Keyboard, Smartphone |
| Content | No generative AI was used |




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